当然了,如果你强化了痛苦的暗影掌握(暗影系法术伤害提高10%),那么就用C*110%,假设得到D,那么D就是你的最终输出伤害,如果没加天赋,C就是你的最终输出伤害。
计算公式为:(法术基础伤害+法伤*释放时间/3.5)*你天赋或者装备或者目标DEBUFF带来的加成。
天赋装备DEBUFF强化的加成如果没有就不计算。
超过3.5秒的则没这么麻烦,比方说灵魂之火。6秒施法时间,强化天赋后变成4秒,由于6秒超过了3.5秒,所以直接+100%的法伤就可以了。
计算公式:(法书基础伤害+法伤)*天赋装备DEBUFF加成。
貌似这就说完了,可是等等,还有。
DOT,和引导型法术,比方说SS的吸血和FS的奥射。
他们的施法时间一律是1.5。计算公式为:
法术造成的伤害总合就是DOT全部过程造成的总伤害,引导法术1次引导造成的总伤害。
(法术伤害总合+30*1.5/3.5)*天赋装备DEBUFF加成
另外舜发的技能,比方说SS的暗灼和FS的火冲啥的也按照1.5秒施法时间来计算。
如果是aoe法术——群伤, 0.333将是附加的修正系数,如果还带有诱捕/减速效果,则还要另加0.950 作为附加修正,此修正是对二元法术的修正(同时造成伤害和减速2个效果就叫二元法术)
这些修正系数都是天赋无关的,并不因为你有气定,或者永冻而改变,而是作为标准法术的修正