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[讨论]关于法伤计算与在资料片的改变

本主题由 韩show服饰 于 2008-5-30 02:56 移动

[讨论]关于法伤计算与在资料片的改变

首先说看法伤的几种方法:
1:用插件看,WOW SHELL之类的插件都集成了这些功能,也可以找单体。
2:找一个怪,下一个厄运诅咒,然后1分钟后看伤了多少血,伤害的数字减去3200就是你法伤。
3:打开你人物界面(默认是C),在右下角的数据框中找到远程攻击,在远程框的最下面,可以说是最右下角了,找到“伤害”,在伤害后面有绿色的数据,我的是412-448。大家的都不一样,我只是让看下格式。把鼠标放在那个绿色字上,弹出一个小界面,界面名字叫“远程”远程下面找“伤害”属性,我的伤害后面是:83-115+329。这个大家的也都不一样,只是看下格式。那个329是绿色的字,所以我的法伤就是329。前面的83-115是我魔杖的伤害。这个方法最简单,但是大多数人都不知道...
好了切入正题,开始谈换算的过程。
举个例子吧,假设你是术士。(攻击类型多,好举例子)
你加了30法伤,暗影剑的最高级别是最高595伤害。
暗影剑的释放时间是3秒,通过天赋可以强化到2.5秒释放时间。
(天赋对法书吟唱时间的影响不算做计算公式中,所以还按3秒计算)
好了,让我们引入一个3.5秒规则。
所谓的3.5秒规则的意思可以这样理解:
所有低于3.5秒吟唱时间的法术除以3.5,假设得到的数值是A。
然后用30法伤去乘A,假设得到数值B。
再用暗影剑那595的伤害+B,假设等于C。那么得到的数值C就是你实际法术的伤害。

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当然了,如果你强化了痛苦的暗影掌握(暗影系法术伤害提高10%),那么就用C*110%,假设得到D,那么D就是你的最终输出伤害,如果没加天赋,C就是你的最终输出伤害。
计算公式为:(法术基础伤害+法伤*释放时间/3.5)*你天赋或者装备或者目标DEBUFF带来的加成。
天赋装备DEBUFF强化的加成如果没有就不计算。
超过3.5秒的则没这么麻烦,比方说灵魂之火。6秒施法时间,强化天赋后变成4秒,由于6秒超过了3.5秒,所以直接+100%的法伤就可以了。
计算公式:(法书基础伤害+法伤)*天赋装备DEBUFF加成。
貌似这就说完了,可是等等,还有。
DOT,和引导型法术,比方说SS的吸血和FS的奥射。
他们的施法时间一律是1.5。计算公式为:
法术造成的伤害总合就是DOT全部过程造成的总伤害,引导法术1次引导造成的总伤害。
(法术伤害总合+30*1.5/3.5)*天赋装备DEBUFF加成
另外舜发的技能,比方说SS的暗灼和FS的火冲啥的也按照1.5秒施法时间来计算。
如果是aoe法术——群伤, 0.333将是附加的修正系数,如果还带有诱捕/减速效果,则还要另加0.950 作为附加修正,此修正是对二元法术的修正(同时造成伤害和减速2个效果就叫二元法术)
这些修正系数都是天赋无关的,并不因为你有气定,或者永冻而改变,而是作为标准法术的修正

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例如冰锥:
首先是个瞬放法术,使用公共时间1.5秒作为施法时间,所以施法时间修正为 (1.5/3.5) = 0.428
其次是aoe法术,所以0.428/3 = 0.143
最后冰锥产生减速效果,因此还需要0.95作为修正
总结:冰锥伤害装加成修正系数为:(1.5/3.5) x0.333 x0.950 = 0.1355 ~ 0.136
总之规则就是,吟唱时间越长,加成越多,AOE的单体伤害加成要除以3,有引导的AOE不算(暴风雪),有特殊效果的AOE再附加一个系数减少伤害,所以,法伤对AOE的加成尤其的少。
还有一个奇怪的现象:
例子:本人SS,暗毁天赋,法伤为320。
那么开始计算:(595+320*3/3.5)*110%=956
(*110%是因为我有暗影掌握那10%的总体伤害提成)
按说我暗影剑打1下能造成956左右的伤害,而实际上我只能打850左右。为什么呢?
因为忽略了一个问题:“最多”!看看那些装备,很多都写着“提高法书所造成的伤害和治疗效果最多XX点”如果装备说装备最多提高30点,那么实际上也就是提供24点左右,要减少20%左右,并不想大家想的那样邪乎,不过既然说最多了,还是有相当的概率提供到30点法伤的。
(幻想下,那么多装备都是最多提高多少多少,你打一个法术需要多少个数学公式,概率统计什么的在服务器上运算...难怪9C的垃圾服务器不堪重荷...)
DOT:基础总伤害+法伤*DOT持续时间/15
引导型法术:基础总伤害+法伤*引导时间/3
施法时间长于3.5 秒的法术获得法伤装备加成时,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果加成。
所以说2.0之后痛苦SS的DOT和抽血啥的将变得极端富有杀伤力!
例子:目前我320法伤,现在吸取生命这个引导法术最高级是每秒71点血,持续5秒。
现在的计算公式:
{[(71*5+320*1.5/3.5)*110%]*115%}/5=125
看晕了吧,71是跳1下的伤害,因为要算做总量,所以要先*5,*110%是暗影掌握那10%伤害提成,15%是恶魔3件的加成,最后除以5是算出他每一跳所造成的伤害。
再看下同样的法伤,2.0或者资料片之后换了计算公式...
{[(71*5+320*5/3)*110%]*115%}/5=225

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看到了没?同样的天赋,同样的法伤,同样的装备,同样的法术技能。现在我每秒抽125的血,2.0之后引入新计算公式我能225一跳,绝对的质变飞跃!几乎翻倍了!
再算算腐蚀术的法伤加成吧,腐蚀术最高等级是18秒内造成822的伤害,每3秒一跳,总共跳6下。下面开始计算对比:
(822+320*1.5/3.5)*110%=1055(现阶段伤害)
(822+320*18/15)*110%=1491(更新之后的伤害)
多了400多的伤害,这就是对比,腐蚀只有18秒,加成不算太明显,痛苦诅咒有24秒呢,拿24去除15,带来的法术伤害加成就更可观了!有兴趣的字计算1下,就当练习题了。
通过上面的一些例子可以看出来了吧,资料片里的痛苦SS绝对绝对可以作为一个主力的DPSer。资料片最高级副本也就25人,而怪身上的DEBUFF格子位置为40个,人数少了,地方多了。DOT不会被顶掉了,而且伤害还那么高,配合抽血,血换栏和黑暗契约天赋的支持,绝对的无限蓝,秒伤还贼高。新技能有一个名字叫啥之种的技能,又是减仇恨利器,就算感觉不过瘾,拯救祝福,复仇套效果,实在不行了把强化吸取灵魂也加满,如果再OT了,那请观察是否那个MT掉线了....


另外更正一个错误,很多人都误传说BLZ把SS的攻击力削弱的10%,其实根本没那些邪乎。
BLZ管网上确实有蓝字贴放出消息SS的DOT要NERF,但是仅仅说的是对痛苦诅咒和腐蚀术的法伤加成减少10%。一群人看不懂英文,乱传就传成了SS攻击力降低10%了....真佩服中国人的造谣能力!这个NERF逐要是针对恶魔SS的,恶魔SS拥有恶魔首位,拥有整个游戏中同装备级别中的最高法伤,腐蚀和痛苦下着,恶魔守卫打着,自己血厚生抗着。几乎作为神化一样的存在...所以说削弱腐蚀和痛苦,让恶魔SS的本身攻击能力进行一些下调。对痛苦S影响不大,将来咱们痛苦SS将是华丽的5DOT,算献计和吸取生命了将是逆天的7DOT。其中2个DOT的法伤加成减少了10%无非就是15秒就能杀的人现在需要15秒半了。不过由于位面保护这个天赋的存在,痛苦SS和毁灭SS交手之时将再无胜率可言(位面保护:60%的概率在收到暗影或者火焰法术攻击之后对该系法术免疫4秒....),3点天赋废掉了同职业的另一个天赋...
另外既然计算公式改变了,DOT伤血的速度得到那么大的加强,就可以把原先痛苦加点方案中毁灭的那11点全扔到痛苦去,强化鬼甲术来提高法伤。由于DEBUFF格子达到40个,所以痛苦SS的副本地位获得了空前的提高,SS少的公会估计该求爷爷搞奶奶的招SS了估计,呵呵。(纯属娱乐)

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支持LZ精神,但是看起来真的很累,不过此贴精华没的说

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NB了啊
哈哈,楼上好多没看懂的,我一看就懂了啊,你们理解能力有WT~
我开了TBC以后刚刚从DZ转到SS,才18,FM,弄的巫师之油,+8法伤,
按照楼主的公式一算,腐蚀+痛苦+献祭+吸血 多了有将近50的伤害呢!!!
相当多甩了3下魔杖or1个DOT呢,嘎嘎,效率许多~
哈哈,还是SS爽哈!!

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