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少爷的新天赋:痛苦术士2vs2竞技场组队指南

本主题由 韩show服饰 于 2008-5-30 02:56 移动

少爷的新天赋:痛苦术士2vs2竞技场组队指南

这篇文章主要说的是术士组队人选方面的分析。虽然术士确实在TBC中得到强化,但在竞技场中,这个职业依然属于非主流,和猎人、盗贼等传统DPS一样,术士队伍远说不上多。


概论

简单来说,术士可以组队的无非就是双DPS组合与治疗组合。请玩家注意一点,纯DPS组合在5vs5甚至3vs3竞技场里只有一个字:死~。当然了,在5vs5模式下,也开始出现一种4DPS加1治疗的组合,通过DPS成员优秀的控制能力限制对方治疗,利用强大的DPS  RUSH对方成员,来达到快速解决战斗的目的。这种组合对团队配合要求极高,所以优秀的队伍并不多。
2vs2模式的双DPS队正是这种4DPS1治疗组合的缩略版,但是与后者也有较大的区别。因为双DPS组合没有治疗,所以对队员的操作要求更高——**的走位是肯定的,冒然陷入对方联合攻击必定会导致队伍战斗力的下降。不过双DPS组合对配合要求也没有那么高,毕竟两个人配合相对容易一些。
    1 DPS和1个治疗组合是2vs2中的主流模式,几乎所有的DPS职业都选择一个治疗作为自己的搭档。使用这种组合的好处在于对付大多数组合的时候都有一拼之力,避免了初期RUSH失败之后,己方还有一战之力的可能。其次,不同治疗组合也能给术士不同的辅助,无论是控制,还是反控制,对于术士这样的职业来说都是非常重要的

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双DPS组合

对DPS组合的要求,不同天赋的术士也有不同的侧重,痛苦系术士需要的是爆发力,因为诅咒输出长时间平缓类输出。而且大多数诅咒魔伤加成都超过100%,痛苦系天赋又有大量强化诅咒的天赋,这让4DOT状态下目标在30秒内才会体现出极限伤害。显然,如果对方有一个治疗职业拼命刷血的话,痛苦术士是没有太多化解的方法。所以,痛苦术士队友选择首先就将那些爆发力较差的对手排除在外。

猎人拥有很好的持续作战能力与一定的爆发力,但是这个职业一般使用蝰蛇钉刺不断消耗对手法力,等到对方空蓝之后配合己方职业爆发输出,这种战术对战斗时长要求比较高,不适合脆弱的痛苦术士,同时这两个职业对于近身缠斗都没有太好的解决办法。

盗贼在WOW时期拥有非常优秀的爆发力,这点是毋庸置疑的,高暴击的短时输出在盗贼晕锁时间发挥的淋漓尽致。然而,随着2.10之后徽章的改进,所有职业都拥有了抵抗昏迷的能力,这让盗贼的晕眩技能非常尴尬。同时,随着韧性装备的进一步普及,盗贼引以为豪的爆发力已经被削弱到难以忍受的地步。这还不是关键,在面对战骑队伍时,盗贼的无力尽显,复苏之风(昏迷后增加血量和怒气)让盗贼的控制技能价值大减,加上对方的高血高韧高护甲让盗贼非常难堪。

法师也许是不错的选择,但冰法是笔者所不推荐的,这个职业在冰环破冰率没修改前确实非常强悍,冰枪连暴伤害不逊于火奥法,不过随着暴雪进一步削弱,冰法开始朝控制力而不是爆发力发展。就纯爆发力而言,奥火法是不错的选择,放弃鸡肋的龙息术而选择气定神闲一般是奥火法标准天赋。不过这类法师问题同样很大,本身生存能力不比痛苦术士强多少,一轮打击之后如果对方没有倒地,那己方就凶多吉少了。而且这类组合遇到的天敌数量太多,两个都脆弱的DPS,实在很难存活。

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战士与增强萨满是最不可能与痛苦术士组队的,首先战士与萨满都没有强力的控制技能与反控制能力,这样遇到一些控制力强的队伍完全可以控制一个DPS一个。加上他们都是近战职业,导致战线过长,一前一后很容易被各个击破。

与元素萨满组合更多需要RP,不过元素萨满确实有很多好处,首先他是锁甲职业,相对耐打;其次他拥有很好的驱散和治疗能力,放弃垃圾的41点元素天赋选择恢复系的瞬加可以让萨满拥有一次紧急救场能力,嗜血的强大效果已经得到所有人的认可,加上超强的净化技能以及驱毒驱病能力让人相当满意;最后,元素萨满的爆发力绝对不容小视,高魔伤下的2秒闪电箭+1.5秒闪电链与大量震击法术除了能伤害对手外还可以有打断能力,如果运气够好触发闪电过载效果加双暴的话,那直接下对方6000+血量,可以说爆发力高的吓人。

但是,元素萨满的问题也很突出(玩家:Kao,就没看你说好的!),首先是他本身治疗能力不行,没有恢复系大地之盾支持,萨满一受攻击保命的唯一途径就是拼命给自己加血,这时候不要说净化或者攻击了。显然,一碰到那些近战组合例如战骑,这个组合就傻眼了,战士近身缠斗萨满的话术士很难有补救措施——这两个职业都是反控制力很差的——没有爆发力职业的配合,痛苦术士根本发挥不出战斗力。

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德鲁伊方面,野性基本已经可以排除在外了,原因除了它是近战职业外,还有一个原因是小德引以为豪的控制技能,缠绕以及新加的飓风都需要人型状态施放,那么再变回动物消耗法力太大。加上动物形态下小德控制力实在太弱,所以野性不适合。平衡倒是不错的选择,放弃平衡41点烂树天赋选择自然迅捷以后,平衡的爆发力进一步加强。只要拥有好的装备,星火,月火,愤怒机光枪鸟德实在是强悍到暴。而且,鸟德400%护甲加成让他相当耐打,这样小德一定DOT能力加强爆发力和2级控制力足够让这个组合有优异的表现。

就目前来看,这一组合还没有遇到明显的对手,但是对付持续战组合有些吃力,因为除术士狗的沉默外,己方基本没有反控技能。

暗牧依然是笔者最推荐的DPS组合,首先他拥有暗影易伤BUFF,提升了10%暗影伤害,保证了痛苦术士的输出,同时痛苦术士也保证了暗牧的痛与精神鞭笞这两主力技能不被驱散。其次他们拥有双恐惧RUSH能力,开局阶段通过合理分配恐惧,可以达到迅速RUSH一个目标的目的,加上暗牧与术士都有沉默技能,使他们对付治疗职业时更轻松。最后是暗牧也有驱散能力,加上暗影形态高物理免伤,保证术士基本都是第一被打目标,这样暗牧就可以在“相对”安全的情况下,施展心灵震爆,暗言术:死以及精神鞭笞等输出技能了。

不仅如此哟,暗牧与术士从某种程度上也能胜任持续战模式,利用术士吸蓝以及牧师的法力燃烧,可以主动将对方持续作战能力削弱(在痛苦无常帮助下,吸蓝不会被驱散)。

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个人看法,你与其在恶魔天赋里加了2点强化虚空行者不如1点放在黑暗契约,1点继续放在**上。理由:强化虚空行者2点最有用的地方莫过于提高20%的牺牲效果,可20%的效果仅相当于吸收200点左右伤害,对于TBC里无BUFF SS12000以上的血量不过是凤毛麟角。

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天赋上怎么才60点还1点可以+在黑暗契约

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目前来说`我唯一不赞同LZ的是主痛苦的加毁灭系天赋,无论在竞技场是几V几。我目前在竞技打了也有40多场了。就目前经验看,把毁灭的天赋点投入恶魔系是最好的。而且这样竞技取胜的几率特别高。
首先我想说下我对痛苦SS的竞技定位:丢DOT+控场+不死。痛苦SS,我目前T3全,感觉痛苦SS的伤害力还是很厉害的``但是你必须人活着,活得更长。让队友也活更长。理由很简单,我们的DOT发作需要时间,队友和你必须持续性控制或者扰乱对方的驱散(你不能老保证你的诅咒总这么人品老驱散不掉)``才能保证你的输出。而且我发现SS在竞技基本是第一攻击目标,而痛苦SS的能扛建立在我丢了几个目标生命虹吸和你的控制水平及队友的水平。
那么我之所以说要放弃毁灭天赋点转加恶魔系,原因2点:1.拥有恶魔系所有加血上限的天赋;2.拥有瞬召恶魔的能力`那么这样``大家可以想想看痛苦SS采用2胖子战术一下多了多少血,多了多少时间给你的对手上DOT又不怎么受扰乱。而且就算我丢个3秒暗影箭``我也不认为比你们2.5秒暗影要慢``因为你们很可能会被打的延长时间。
另外在说个痛苦SS最有优势的控场技能,零施法时间的群恐惧。这个技能真是好的没话说。顶个胖子往人堆里一放``一堆人被恐惧``而且就算对手能解``那无妨``你徽章解了最好``解完你还能解我队友的其他状态吗``基本每次我5V5如果一次能恐开3人+,DOT上满3人+``对方就是输的``没翻盘的机会。对于痛苦无常``怎么说``控制力只能说中等``有经验的对手直接给自己中这状态的人刷血``不会去解``

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当你使用群恐的时候,突然发现自己已经被控制了.........于是又一晕到死.
术士5v5就不要去了,太无用
2V2可以打一打

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目前2.0竞技场,我都先招胖子,然后在开始前10秒,继续招个胖子,第2个胖子出来瞬间,吃掉第一个,带着2500+血的罩子上去直接群恐,放3dot, 然后在吃个胖子..等于多了5000血的buff...tbc开了后,我准备出瞬招恶魔,玩3胖子战术,加上70及胖子受难等级,等于多了9000多血的罩子..
不过不知道是否会给驱散...知道的朋友告诉一下.

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可以被驱散的,胖子的盾,所以+到恶魔牺牲有点过头..TBC不如+到灼烧,这样还有个瞬间技能平衡一下痛苦SS

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