手掌的端部就等于一个固定的结点,一个固定的结点+另外一个手指控制方向(双当于一个可动支点),基本就已经把左手的所有活动可能性都限制下来.
如果我上面所写的比较难理解,那我用实际举例来说明吧:如果你当时正在用尾指按shift+x技能的话,你需要用手掌按压ctrl的话,尾指就必须松开shift,不然几乎不可能做到,然后,手掌压着ctrl时,如果中指按着w或者食指按着d或者无名指按着a这三个手指任何一个需要按着按键控方向时,左手已经不能再左右移动!再者,因为两个支点的固定效果,手掌按压ctrl时,因为固点的局限性,会限制了食指,大拇指的灵活性.除非不使用shift或者主技能栏5以后的技能.
不过,如果你真的能排除上面那些障碍而能很灵活的使用出ctrl的效果,,那我很佩服..但如果在crtl和shift之间选一个键,,我会豪不犹豫的选shift键..
设换目标有一个临界性问题..如果目标比较靠近,而且混在一起,那用原来的tab,换选,会比鼠标点实际,而当目标在远处,目标比较少时,那么用鼠标点选,就比tab选有效率,因为tab选目标是依循方向顺序的,很多时候不能第一时间选中想选目标...
我的意思并不是说tab就一定要改掉,如果你觉得tab选目标顺手,那就保留吧.R键同样是一个可以排进前10的快键..没必要照搬,这文章只是为了说明一种排布规律和使用周期频繁的按键取例..
我觉得r这么一个又顺手又好用的热键作为下马有点浪费,呵呵,因为下马其实也是一个通道型技能,设远点也不会影响很多吧,开旗打断其实主要是看你下马速度如何而不是上马速度吧,呵呵
对我来说下马速度的意义大于上马,但上下马都很重要,因为文章也说过了,我很喜欢组战队打alx.而alx的上马速度很重要。.
情况危机时为什么会手忙脚乱呢?就是因为上下马设的位置不顺手才会手忙脚乱..既然按了使用技能键,技能会提示无法使用,,也就是等于一个多余的提示了..而如果有一个,我意思是只需要有一个很顺手的上下马快键,还需要那么多个上下马键呢?这样只会让自己更加手忙脚乱...而且一不小心,就会下错马..=.=!需要看到敌人不下马一直冲的时候还是很多的,,特别战场上..特别alx里...