1958年,电脑这个怪物进入了中国,在三十年后的1998年我才首次亲手玩一把电脑,用电脑玩三国游戏更是2000年的事儿了。这一年三国群英传2横空出世,不禁惊叹三国原来也可以这样玩:400人的大对决,武将成为战场的灵魂,一个“鬼哭神嚎”可以要上白口人的性命(以后的群英传可以搞定千人,离谱.汗..)。这段时期不得不提的是目标软件的《傲世三国》系列,场面宏大,画面精美,目标公然与微软的帝国叫板,即使在游戏的可玩性平衡性上还有较大差距,但仍不失为一部优秀作品。孔明灯、霹雳车、飞天鹫、楼船..这些曾经在脑海里出现的神兵利器出现令我们眼前一亮,甚至游戏中的三国武将释放技能和《魔兽争霸》有几分神似。创意如此,被外国公司看好也不足为怪了。依我看,国产游戏不是缺少创意,而是缺少坚持。与此同时,我恶补了光荣的英杰传系列,《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《曹操传》一个都不能少,即使这些都是94、95年的作品,当时看来在画面上也丝毫不逊色,16色的精良画面的的确确已经站在DOS画面的制高点,再加上紧凑的剧情发展,基于历史而又有合理的想像,游戏的流程时刻牵动我的心。
随后的几年里,《三国演义》系列,《三国群侠传》《赵云传》《三国立志传》《三国霸业》《卧龙与凤雏》《富甲天下》系列《报数三国演义》《幻想三国志》《吕布与貂禅》《反三国志》......几乎每出一款三国游戏总要赏玩一番,每款游戏都有自己独到的地方:《富甲》貌似《大富翁》的轻松愉悦;《报数》里颠覆传统的恶搞;《赵云传》里感情戏的柔肠百转;《群英传》中场面的宏大逼真(5、6越来越瞎搞了,弄的像玄幻游戏,不过国产还是要支持);《三国群侠传》隐藏任务的博大精深(有的任务真是搞得要吐血,这时候才体现攻略的重要性)......其中给我最深印象的竟是《吕布与貂禅》,通关后的某一天看电视,看到有一电视剧(貌似叫《蝶舞天涯》)居然和这款游戏的剧情一样,不禁感叹经典的游戏当然要有电视剧这样的周边产品,后来才得知原来是游戏浓缩自电视剧,不禁自叹孤陋寡闻了...这款游戏的剧情就算称不上缠绵悱恻、一波三折,但也让我感受到了一个完整的爱情故事,游戏的主题似乎在讨论“有情”与“无情”这两种治世理念,围绕阴谋与爱情展开想像,终于阴谋灰飞烟灭,爱情流传千古,英雄成就了美女,美女也造就了英雄。这款游戏没有铺天盖地的宣传,没有好评如潮的反响,通关的人也许只有少数RPG爱好者,甚至游戏本身都存在不少bug,但是少年吕布单纯的话语和少年貂婵清澈的笑靥至今还难以忘却。