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热血江湖任务说明!

本主题由 现代 于 2007-10-12 16:47 审核通过

热血江湖任务说明!

1.自由任务,什么人都可以做,练级累了替NPC跑跑腿,缺点东西做任务从NPC那里套等等,报酬随任务难度而变。
2.等级任务,和自由任务差不多,但有等级限制,报酬随难度和等级而变。
3.阵营任务,阵营分很多种,既包括D&D规则中的善良邪恶阵营,也包括职业、种族、门派、国家上的阵营,这种任务的报酬很难定性,大到区域所有权,小到个人获得装备、武功,都可以拿来作为报酬。

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4.史诗任务,抛弃等级限制、阵营限制,需要多人经过长时间奋斗、完成数个任务才能完成任务,当然报酬也很丰厚,但不要像EQ那样几百人RAID出一个装备,那样在技术、管理和玩家素质要求上难度太大,不如现场爆出个500万大家分一分爽快,还不用交税。随口说一句,漫画改编的游戏最难处理的就是漫画中的主人公,单机的处理方式一般都是主人公就是玩家扮演的角色,而网络游戏采取的办法都是将主人公固化成NPC,然后玩家向这个傻乎乎的NPC领任务,笔者极不赞同这种处理方式,不如开一个针对单人的史诗任务,玩家既可以自己通过完成一个可以称之为变态的庞大任务,也可以在朋友或帮会的帮助下完成,报酬就是——玩家的名字直接变成游戏主人公,这岂不是更有成就感?而且可以根据主人公在漫画中的人设规定一个严格的范围,举例来说,比如主人公是个大魔王,OK,假如取得名称的玩家的某个属性——比如邪恶值、PK指等等低到某一个程度,玩家就不再享有这个漫画人物名字,恢复正常。如果有玩家取得NPC的名号,针对此主人公的史诗任务关闭,如有玩家失去了名号,史诗任务再开放,既不矛盾,实现起来技术难度也不应该很大,何乐而不为?漫画中其他无关紧要的小角色倒是可以做成NPC,反正也没人愿意当小角色,就让他们指挥玩家做任务去。

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5.活动任务,顾名思义,厂商临时搞个活动啥的,送点东西,情人节送个吃了就无敌的巧克力,愚人节开个洗点任务,春节送个攻击力好几亿的爆竹,这必然是玩家喜闻乐见的,也容易得到玩家的追捧。再随口说一句,这个任务系统要是做好了,某些装备或事件很可能会成为玩家脑海中的一段传奇故事,弄不好会有老玩家上论坛写篇回忆录聚聚人气啥的,游戏也会凭添一份文化气息。"

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